Archive for June, 2010

Ben There, Dan That!

Jun 19 2010 Published by under Blog

Hoy me apetece hablaros de esta aventura gráfica amateur. Sí, es amateur, está hecha con el Adventure Game Studio y es cutre.

Los protagonistas son (atención al juego de palabras) Ben y Dan, dos compañeros de piso londinenses que tras vivir increíbles aventuras, de las que solo atestiguamos su épico desenlace, lo único que quieren es sentarse tranquilamente en el sofá y disfrutar de un capítulo de su serie favorita, Magnum PI.

Pero oh, giros del destino, la antena de la televisión no está. Como esto es un juego de aventuras ya os podéis imaginar lo que nos tocará hacer: recoger objetos indiscriminadamente y combinarlos al azar hasta que, de casualidad, consigamos fabricar una antena que sirva para reemplazar a la vieja.

Por el bien del argumento de la aventura, que por ahora se presenta un poco soso, la torpeza de Ben y Dan no conoce límites y aunque empiecen dedicándose a la inocente tarea del bricolaje pronto se verán envueltos en un marrón de los grandes con naves espaciales, alienígenas, puertas interdimensionales y superpoderes. De todo, vamos.

Los escenarios están muy currados.

Los escenarios están muy currados.

Tú manejas directamente a Ben, el líder aventurero. Dan es el compañero que siempre está ahí para escuchar tus ingeniosas reflexiones en voz alta, e incluso alguna que otra vez es útil y todo. Bueno, más bien no.

Artísticamente no es ninguna maravilla, pero dentro de lo cutre es bastante resultón. Se echa en falta un poco más de animación, escenarios más currados, músicas… pero qué vamos a pedirle. Otros juegos con una producción infinitamente más cara son un truñazo artístico. Este al menos es bonico.

A los viejales como yo os gustará saber que Ben There, Dan That! encuentra inspiración en las aventuras clásicas de LucasArts. Os gustará saber todavía más que, al contrario de algunos ejemplos que se me vienen a la cabeza, inspiración no significa hacer copy-paste de puzles, chistes y diálogos sin más.

Me estoy alargando un poco. Si me pedís que destaque una sola cosa –por favor, hacedlo– me quedo con los diálogos. Están muy currados. Tanto que se come a muchas aventuras comerciales de gran renombre. Ben tiene comentarios para prácticamente todo lo que puedas mirar, usar o combinar con cualquiera de los objetos de tu inventario y del escenario. Solo el hecho de probar combinaciones al azar ya entretiene cosa bárbara.

Autocrítica a paladas

Autocrítica a paladas.

Que sepáis que también puedo destacar cosas malas, eh. Por ejemplo, durante el desarrollo le faltan objetivos que perseguir a corto plazo. Tal y como se desarrolla la historia, es fácil que pierdas el interés y te olvides de ella. A mí me ha pasado. Aunque también me ha pasado con el Sam & Max: Hit the Road y ahí lo está.

Bueno, quedaos principalmente con los halagos, que se los merece. Todos. Es que además es completamente gratis y en su página web disponéis de una guía con la historia contada por Dan. Si es que hasta la guía por sí sola resulta tan divertida que me la he leído enterita después de acabarme el juego, por el lulz.

Si lo probáis y os gusta que sepáis que existe una secuela llamada Time Gentlemen, Please!. Esta se vende por 4€ en Steam y está un poco más elaborada en el plano artístico pero en principio parece que mantiene el mismo encanto. O no, todavía la estoy jugando. Ya os contaré.

Ah, si, nota. Bueno, como aventura gráfica y teniendo en cuenta la relación calidad/precio, que debido al precio causa una excepción que te cagas, le pongo un 9.

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Batman Arkham Asylum

Jun 04 2010 Published by under Blog

¿Cómo me voy a fiar del criterio de Funspot cuando habla de Batman Arkham Asylum? Al fin y al cabo es un fanático de los cómics y Batman le pone palote. «Será uno más de tantos», pensé. «Seguramente como juego de Batman sea la polla, pero como juego en sí será normalito». Mis cojones.

Batman Arkham Asylum es el mejor juego de Batman que ha salido hasta el momento, aunque tampoco sea algo muy complicado por cantidad y calidad. Es, además, uno de los mejores juegos que recuerdo en años, por varios motivos.

No me gusta el cómic. Quiero decir, seguro que es genial, pero nunca lo he seguido ni me ha interesado demasiado. ¿Es esto un bache para poder disfrutar de Batman Arkham Asylum en todo su esplendor? Todo lo contrario, porque el juego va desbloqueando la historia y pequeñas perlas de todos los personajes que aparecen… y de los que no también, mediante secretos y acertijos opcionales. Y es algo que apetece hacer, porque presentan a los personajes de forma muy accesible y entretenida.

El modo de juego también es muy agradable. Por una parte es un yo-contra-el-barrio con un sistema de lucha que empieza pareciendo demasiado automático, pero va ganando en complejidad a medida que avanzas si así lo deseas –puedes combinar herramientas y armas secundarias dentro de los combos que aligeran el combate, pero tampoco es obligatorio aprenderse todo. Es además un sistema de combate muy espectacular.

Por otra parte tenemos el típico desarrollo a lo action RPG, con unas mazmorras, que en este caso son los edificios de la isla de Arkham, cada una con sus particularidades y su obligatoria exploración a fondo; con un mapa que hace de nexo de unión entre las distintas mazmorras, la isla de Arkham en sí; una serie de habilidades desbloqueables a medida que avanzas la historia, con las que puedes ir abriendo nuevas zonas y destapar secretos, etc.

Tanto dentro como fuera de las mazmorras tendrás que jugar constantemente con la ocultación. Recuerda que, como Batman que eres, las sombras y las alturas son tu mejor aliado. Y no es algo opcional cuando tienes a más de 10 esbirros buscándote con pistolones, que eres fuerte pero tampoco eres inmortal.

Todo este batiburrillo, que podría resumirse como un Beyond Good & Evil con toques de Splinter Cell –uno de verdad, no como el Conviction– y unas cuantas ostias por el medio, se orquesta con una ambientación ma-gis-tral y además combinan a la perfección.

Es cierto, no es tampoco un juego perfecto. El doblaje al castellano es muy bueno, pero me permitiréis que lo ponga como punto negativo porque el doblaje original es tan jodidamente bueno que lo desmerece.

El desarrollo en sí es completamente lineal y muy predecible: cuando le cojáis la dinámica ya no os volverá a sorprender demasiado, pero ojo porque eso no significa que se haga monótono: le basta con utilizar los típicos trucos de los action RPG y con subir la dificultad poco a poco. Al mezclar varios géneros, el gameplay en sí es bastante variado también, así que lo que es aburrirte va a ser que no.

Le doy un 8,5, que en mi escala de valoración significa que es la puta polla.

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