Esto que va un fumador y dice…

Jan 01 2011

«Nadie obliga a ir a un no fumador a un bar de fumadores. Que vayan ya a sitios donde no se pueda fumar y que no toquen las narices».

Para muchas personas no es una opción ir a un bar de no fumadores porque no tienen acceso a bares de no fumadores. Por supuesto, nadie tiene la obligación de ir a un bar, pero cuando éstos componen la práctica totalidad de los centros de ocio (algo muy frecuente en pueblos) solo tienen la alternativa de quedarse en casa.

Tampoco tienen alternativa los trabajadores de dichos locales de hostelería, que se ven obligados a chupar durante toda su jornada laboral el humo de todo el mundo. Que trabajen en otro sitio, que total el mercado laboral está genial y pueden permitirse dejar de llevar dinero a sus casas durante un tiempo, ¿no?

«Van a cerrar todos los bares porque nadie va a querer ir a un bar ya. Todo el mundo se va a quedar en casa fumando».

Eso mismo decían hace años cuando se prohibió fumar en supermercados, en autobuses, en aviones, en cines… nadie iba a volver a viajar en avión nunca más. No, nadie lo hace.

¿Podemos extrapolar lo que ha pasado con los aviones o los cines a todo? Sí, porque ha sido en multitud de sitios. Y siempre se ha dicho lo mismo.

Gracias a estas medidas mucha gente se ha alejado de la cultura del fumeteo continuo e incluso han decidido dejar de fumar al darse cuenta de que en realidad eran esclavos y de que suponía una molestia, más que otra cosa. Eso es lo importante, y con esta nueva ley se volverá a producir este fenómeno, esperemos que a mayor escala.

«Mucha ley antitabaco, pero lo que deberían hacer es prohibir el tabaco directamente. Que el Gobierno bien que se lucra con el tabaco».

Claro, si con una ley que prohíbe fumar en locales públicos cerrados me estás montando un numerito, sin duda lo más racional es que el Gobierno prohíba el tabaco completamente. Seguro que tú y todos los fumadores hacéis una fiesta.

Seamos realistas. Vivimos en un país donde la libertad individual acaba únicamente donde empieza la de tu vecino. Prohibir el tabaco completamente sería algo inaudito.

Ilegalizar únicamente la venta de tabaco sí serviría para algo, sobretodo para alimentar a las mafias que se nutren del tráfico ilegal de tabaco.

«Los hosteleros que hicieron obras hace solo un par de años ahora pierden toda esa inversión».

Es cierto, es una putada para los bares que hayan colocado mamparas para aislar partes de sus locales para crear zonas de fumadores. Recordemos que estaban obligados a hacerlo, si es que querían dejar fumar, los locales con más de 100m² útiles, según la ley de 2005.

La práctica totalidad de pequeños bares optaron por permitir fumar y solo unos pocos por no permitirlo. Ninguno tuvo que hacer obras para adaptar sus negocios. Los más grandes tenían opción de declararlo como zona de no fumadores, pero aún así decidieron invertir para crear esa zona.

O no, porque debido a deficiencias en la redacción de la ley, o porque se hacía la vista gorda, o porque en este país somos así -lo que queráis- las carísimas mamparas de aislamiento que supusieron un desembolso prohibitivo para los hosteleros han sido en gran parte de los casos escaleras o puertas que ya existían, que ni aislaban ni lo pretendían. Y nadie decía nada.

Imaginad que ahora el Gobierno ofrece compensaciones a aquellos hosteleros que, a sabiendas de que la ley sería endurecida pocos años después, decidieron meterse en el berenjenal de hacer la superobra de milmillones de trillones de euros de colocar un cartelito en las escaleras «De aquí parriba se fuma». Un escándalo.

Cierto, pringan unos pocos hosteleros que sí hicieron reformas de verdad, pero es lo que hay. De todas formas tampoco se entiende que los fumadores se solidaricen tanto con ellos para defender sus argumentos. ¿Os preocupan de verdad los problemas de los hosteleros? ¿En serio?

«Bastará con que los bares se declaren como “clubes privados para fumadores” o como “centros penitenciarios” para poder seguir dejando fumar».

Por suerte, la reforma de ley define muy claramente lo que podrá ser declarado como club privado para fumadores.

Además de que deben constituirse como tales legalmente, los requisitos para ello no dejan lugar para trampear: «A los efectos de esta Disposición, para ser considerado club privado de fumadores deberá tratarse de una entidad con personalidad jurídica, carecer de ánimo de lucro y no incluir entre sus actividades u objeto social la comercialización o compraventa de cualesquiera bienes o productos consumibles».

Lo de declararse centro penitenciario ya creo que ni merece la pena contestarlo.

«Ya no se va a poder fumar ni siquiera en la calle, porque vamos a tener que ir con una regla midiendo la distancia a los colegios y a los parques infantiles.»

Recuerda que es responsabilidad de todos proteger a los niños del tabaco. No es normal que crezcan en un ambiente rodeado de tabaco en los parques, en las escuelas, en la televisión y tampoco en sus casas. Porque entonces crecerán y empezarán a fumar.

Es cuestión de civismo. Nadie debería fumar en colegios ni en parques infantiles. Eso no es algo que se pueda discutir. ¿Y en la televisión? Bueno, se ha intentado regular hasta ahora de muchas formas pero siempre a medias y no ha dado resultado.

No es normal que en una serie de televisión protagonizada por adolescentes dirigida a adolescentes que al final en realidad es vista por preadolescentes de apenas 12 o 13 años beber y fumar forme parte de la normalidad que les quieren enseñar. No es responsable.

Aunque fuera la realidad, que no lo es, y aunque no hubiese dinero por medio de las tabaqueras, que estoy seguro de que algo debe haber, no puedes enseñarle a un niño de 13 años que cuando vaya a 4º de ESO fumar y hacer botellón será una actividad normal como cualquier otra.

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La Gaceta crece un 22% en un año

Dec 28 2010

El dato que monopoliza la cabecera de esta entrada es el principal argumento para que La Gaceta, la versión escrita del canal humorístico Intereconomía, se coma la polla a lo largo de un artículo en el que básicamente vienen a decir que molan y, sobretodo, que los demás apestan.

Repasando el artículo podemos ver los datos reales, que son los siguientes: 42.048 ejemplares diarios vendidos en noviembre de este año, comparados con los 34.247 ejemplares que vendía en noviembre de 2009.

Después de varios párrafos escupiendo datos sobre cómo han caído las ventas de todos los demás periódicos, y el único que no lo ha hecho, La Razón, es un nido de sinvergüenzas, descubrimos un dato revelador: La Gaceta comenzó a publicarse el 21 de octubre de 2009.

Así que, en un año, han aumentado un 22% respecto a las ventas que tenían en sus dos primeras semanas de vida. Un dato, sin duda, que seguramente sirva para enmascarar la realidad en la que se encuentran actualmente.

Pero lo dicho, enhorabuena. Yo lo he intentado pero no consigo llegarme.

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V Jornadas de Podcasting de Barcelona

Oct 31 2010

Este fin de semana fui hasta Barcelona con motivo de la celebración de las V Jornadas de Podcasting. Nunca había ido a un evento similar y tampoco me plantearía ir si no fuera porque la organización nos animó a hacer un pequeño directo a @isaac250 y a mí ya allá por julio, cuando De Pelotas todavía molaba algo.

He desvirtualizado a gente chachi, he conocido a gente que sabía que existía pero que tenía un poco perdida y a otros no llegué a conocerlos pero ellos sí me conocían a mí y me paraban y me saludaban. Supongo que será algo parecido a lo que le hice yo a @rafaosuna o a Jaume de «…and now for something Completely MADAFAKA», solo que yo seguro que parecía retard contándoles mis chorreces a ellos.

Una de las cosas que más ilusión me ha hecho ha sido ir a Ràdio Despí a conocer a la gente de Game Over y El Octavo Pasajero. Entiéndase gente por componentes, colaboradores e incluso amigos que no tienen nada mejor que hacer que dejarse caer muertos por allí. Tampoco habría hecho falta ir para conocerlos, porque ellos fueron también a las Jpod, muchos para vernos a nososotros hacer el retard, algo que me conmueve porque yo hago el retard donde sea y cuando sea. Por cierto, he podido tocarle la mano a @Osan0.

Pero voy a centrarme ahora en el evento en sí, las Jornadas.

La organización se lleva un sobresaliente, había voluntarios y organizadores por todas partes ayudando a todo el mundo haciendo labores muy buenas. Recogían las cosas que la mala gente dejábamos desperdigadas, cargaban sillas y cacharros de aquí para allá, controlaban los accesos para que la gente no hiciese demasiado ruido, intentaban que @rrey y @roberto_pastor no coincidiesen en la misma habitación al mismo tiempo…

Los talleres y charlas también eran muy bonicos. Contaban con medios técnicos más que suficientes, los ponentes –salvo nosotros que somos idiotas– aportaban cosas interesantes… y si por lo que fuera alguna charla te parecía aburrida siempre podías irte a otra charla o taller, tampoco pasaba nada.

Y el catering, qué decir del catering. Sencillo, práctico, para toda la familia. Espectacular tampoco, pero que estuviera siempre limpico y que tuvieran el detalle de poner manzanas y peras junticas fue un detalle frutomoerótico muy bonico.

Tampoco fue todo fantástico de la muerte. Álex Salgado como presentador me ha parecido espantoso. Como comunicador será fantástico… la verdad es que está muy suelto, es un profesional después de todo, pero no he entendido qué pintaba aquí su papel de Risto Mejide, que parece que es lo que mejor sabe hacer. Con un total desprecio hablaba del podcasting dejando claro que se enteró de lo que era leyendo el guión mientras subía el ascensor. Hizo un par de chistes para llamar la atención sobre su persona y poco más. Creo que no encaja en un ambiente donde la mayor parte de los asistentes son podcasters amateurs.

Es posible que a algunos eventos haya asistido público no tan especializado, pero en la mayoría eran 90% podcasters amateurs. Que es normal, porque asistió mucha gente de lejos y la gente que va desde lejos es porque o es idiota o porque les mola ese mundillo. Y si te mola ese mundillo antes o después acabas haciendo un podcast amateur, porque la tecnología lo pone fácil entre otras cosas. Y un señor como Álex Salgado despreciando al podcasting amateur es algo que no. (¿Qué no qué? Que no).

Entiendo las razones por las que han elegido a Álex Salgado, o eso creo al menos, pero para tener repercusión mediática también pueden elegir a otro comunicador medio famosete un poco menos capullo. Repercusión mediática que no sé cómo ha ido respecto a las expectativas de la organización por cierto, pero se comentaba por allí que era completamente inexistente.

Los Premios de la Asociación Podcast han sido otra cosa muy rara. Con todo el respeto, porque además ignoro muchos entresijos de la asociación y del funcionamiento de estos premios, pero es que si los premios se llamasen Endogamia Podcastil tampoco desentonaría tanto (¡ale, he usado la palabra endogamia! y arriba he dicho algo de un 90%… ¡¡mierda, me estoy convirtiendo en él!!).

Voy a explicarme, porque eso merece una explicación, creo. Por algún motivo que desconozco todos los podcasts –o prácticamente todos, que a lo mejor se me cuela alguno– finalistas de los premios forman parte de La Podcastfera Amateur, una comunidad de podcasts realizados como pasatiempo personal que todos se llevan muy bien entre ellos. Lo que el señor que empieza por M llama endogamia, vamos.

Creo que estos Premios no han sabido traspasar la barrera de La Podcastfera Amateur y ese ha sido un gran error. Hay gente y podcasts maravillosos, pero muchos no encajan ahí. Hay muchos motivos, pero lo que importa es que no encajan y solo por eso han sido completamente apartados de estos premios.

Espero volver el año que viene y si son en Barcelona mejor, que así me invitan a comer a japoneses, me llevan en coche a radios chachis y me dejan camas donde dormir.

Y así además puedo intentar fockarme a @_benelux. Si no es en Barcelona a lo mejor no está.

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VVVVVV

Oct 02 2010

Quería enseñaros el VVVVVV, pero no me apetece escribir así que he grabado este vídeo con unos minutos de gameplay mientras os voy comentando lo que me parece más interesante.

El vídeo está alojado en Dailymotion, podéis encontrarlo por aquí.

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¿Por qué me decepcionó el Mafia 2?

Sep 21 2010

Ante todo que quede claro que el Mafia 2 está bien. Si me ha decepcionado está claro que es porque esperaba más de él. Esperaba una historia muy bien contada, con un desarrollo interesante y detalles por todas partes. Y se queda corto en todo.

Desde que salió a la venta a este juego le han llovido muchas críticas, a las críticas contracríticas y a las contracríticas contrarrecríticas. Sí, Mafia 2 no es un sandbox, lo sabemos, pero tiene un gran problema: el mismo juego nos lo intenta vender como tal. Desde el primer momento se nos enseñan cosas como que tenemos libertad para arreglar y mejorar nuestro coche, para comprar ropitas, para comer cosas de la nevera, para robar coches e irnos por ahí a hacer el cafre… y hasta ahí es más o menos verdad, pero también se nos enseñan otras cosas que no son más que grandes farsas.

El juego nos dice claramente que podemos hacer trabajitos extra (también llamadas misiones secundarias) yendo a ver a Derek en el puerto, o a robar y vender coches al señor del depósito, que no me acuerdo de cómo se llama. Pero no existe tal posibilidad. En los pocos momentos en los que no estás atado a un objetivo puedes acercarte por allí, pero no tienen trabajos para tí. Así te lo dicen. «Hola Vito, no tenemos trabajos para tí, adiós».

Aunque se venda como un sandbox y en realidad no lo sea no pasa nada. Tendrá una historia interesante e intensa, bien contada, con partes muy emocionantes, aunque sea todo muy super super lineal y super super dirigido. Pues no, tampoco es especialmente interesante, ni intensa, ni emocionante.

Hay un gran motivo para que la historia me parezca tantas cosas malas: la absurda separación por capítulos. Hay más de 10 capítulos, pero en los 8 primeros no cuentan nada especialmente interesante, y todo lo que cuentan es en base a elipsis temporales que ocurren en las cutscenes entre capítulos. Vale, las elipsis molan, pero una o dos. Total, que hasta que el juego se pone en plan “ahora viene el clímax, prepárate para los giros de guión y las explosiones” pasas ocho horazas haciendo misiones insustanciales en las que conduces de tu casa a otro sitio y de otro sitio a tu casa y ala, siguiente capítulo.

Volvamos un momento al tema sandbox, porque tiene algo más de tela que cortar. Obviamente, el juego ofrece muchas posibilidades. Pero tiene que integrarlas todas en la historia, que es muy dirigida. Y en ese proceso de integración se ven cosas que chocan un montón: zonas en las que está prohibido sacar armas porque lo pone un cartelito en pantalla, coches que reaparecen delante de tu casa después de elipsis temporales en exactamente el mismo estado en el que estaban antes de la elipsis… y como estos ejemplos seguro que se me ocurren más.

Ya dejamos lo del sandbox, lo prometo. Solo una última cosa: Los DLC de ropitas. Yo compré el juego en Zavvi, que venía con una cosa llamada Renegade Pack, ropajes en plan malote años 50. Por cuestiones de la historia que no voy a desvelar en algunas ocasiones no tiene sentido que tengas acceso a tu ropa, pero claro, se supone que el Renegade Pack es un DLC y es tuyo, tienes que poder ponértelo que sino te enfadas. Pues nada, la ropita siempre está ahí, aunque sea anacrónico o no tenga puto sentido. Por favor, que hasta en un determinado momento el protagonistas hace comentarios sobre la ropa que no se corresponden…

El juego está lleno de detalles cutres que cantan a kilómetros. Después de esperar que se publique un juego durante tanto tiempo esperas mucho de él. Que esté muy pulido, que incluso te sorprenda en este aspecto. Pero no lo hace. ¿Pongo ejemplos? Los fundidos a negro al entrar o al salir de los edificios. La forma de entrar en los garajes, que pulsas una tecla y aparece el garaje. Las escenas con vídeos prerrenderizados, cuando podría utilizarse perfectamente el motor del juego. Las cuatro frases de stock que tienen los personajes que te acompañan que están repitiendo una y otra vez. La inteligencia artificial de los enemigos, que se ponen al lado tuya y se cubren sin hacer nada. El control automático de la velocidad de caminar, que funciona a veces según le interese al juego, no al jugador. Que estés en mitad de una persecución obligatoria y tu colega te eche la bronca por saltarte un semáforo en rojo…

Otro gran problema son los puntos de guardado. El juego pone un símbolo en la pantalla cuando guarda, pero es tan discreto y aparece durante tan poco tiempo que nunca sabes cuándo ha guardado, y no es obvio. A veces guarda después de que hagas algo, a veces no. Y no puedes guardar cuando quieras tú.

Si te pierdes un diálogo no tienes ninguna opción para pausar el juego y leer los diálogos que han pasado y la misteriosa opción «Reintentar misión» nunca sabes a qué punto del juego te va a llevar, porque no hay misiones como tal: siempre estás haciendo algo.

Estoy seguro que en estos últimos capítulos que me quedan me esperan unos giros de guión magistrales, unas misiones memorables, persecuciones increíbles y muchos fuegos artificiales y cosas bonicas. Pero Mafia 2 ya me ha decepcionado y a estas alturas solo lo sigo jugando porque sé que el final será mejor y porque he pagado unos dineros y me da palaco. Vamos, como le pasa a todo el mundo con el Final Fantasy XIII.

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Ben There, Dan That!

Jun 19 2010

Hoy me apetece hablaros de esta aventura gráfica amateur. Sí, es amateur, está hecha con el Adventure Game Studio y es cutre.

Los protagonistas son (atención al juego de palabras) Ben y Dan, dos compañeros de piso londinenses que tras vivir increíbles aventuras, de las que solo atestiguamos su épico desenlace, lo único que quieren es sentarse tranquilamente en el sofá y disfrutar de un capítulo de su serie favorita, Magnum PI.

Pero oh, giros del destino, la antena de la televisión no está. Como esto es un juego de aventuras ya os podéis imaginar lo que nos tocará hacer: recoger objetos indiscriminadamente y combinarlos al azar hasta que, de casualidad, consigamos fabricar una antena que sirva para reemplazar a la vieja.

Por el bien del argumento de la aventura, que por ahora se presenta un poco soso, la torpeza de Ben y Dan no conoce límites y aunque empiecen dedicándose a la inocente tarea del bricolaje pronto se verán envueltos en un marrón de los grandes con naves espaciales, alienígenas, puertas interdimensionales y superpoderes. De todo, vamos.

Los escenarios están muy currados.

Los escenarios están muy currados.

Tú manejas directamente a Ben, el líder aventurero. Dan es el compañero que siempre está ahí para escuchar tus ingeniosas reflexiones en voz alta, e incluso alguna que otra vez es útil y todo. Bueno, más bien no.

Artísticamente no es ninguna maravilla, pero dentro de lo cutre es bastante resultón. Se echa en falta un poco más de animación, escenarios más currados, músicas… pero qué vamos a pedirle. Otros juegos con una producción infinitamente más cara son un truñazo artístico. Este al menos es bonico.

A los viejales como yo os gustará saber que Ben There, Dan That! encuentra inspiración en las aventuras clásicas de LucasArts. Os gustará saber todavía más que, al contrario de algunos ejemplos que se me vienen a la cabeza, inspiración no significa hacer copy-paste de puzles, chistes y diálogos sin más.

Me estoy alargando un poco. Si me pedís que destaque una sola cosa –por favor, hacedlo– me quedo con los diálogos. Están muy currados. Tanto que se come a muchas aventuras comerciales de gran renombre. Ben tiene comentarios para prácticamente todo lo que puedas mirar, usar o combinar con cualquiera de los objetos de tu inventario y del escenario. Solo el hecho de probar combinaciones al azar ya entretiene cosa bárbara.

Autocrítica a paladas

Autocrítica a paladas.

Que sepáis que también puedo destacar cosas malas, eh. Por ejemplo, durante el desarrollo le faltan objetivos que perseguir a corto plazo. Tal y como se desarrolla la historia, es fácil que pierdas el interés y te olvides de ella. A mí me ha pasado. Aunque también me ha pasado con el Sam & Max: Hit the Road y ahí lo está.

Bueno, quedaos principalmente con los halagos, que se los merece. Todos. Es que además es completamente gratis y en su página web disponéis de una guía con la historia contada por Dan. Si es que hasta la guía por sí sola resulta tan divertida que me la he leído enterita después de acabarme el juego, por el lulz.

Si lo probáis y os gusta que sepáis que existe una secuela llamada Time Gentlemen, Please!. Esta se vende por 4€ en Steam y está un poco más elaborada en el plano artístico pero en principio parece que mantiene el mismo encanto. O no, todavía la estoy jugando. Ya os contaré.

Ah, si, nota. Bueno, como aventura gráfica y teniendo en cuenta la relación calidad/precio, que debido al precio causa una excepción que te cagas, le pongo un 9.

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Batman Arkham Asylum

Jun 04 2010

¿Cómo me voy a fiar del criterio de Funspot cuando habla de Batman Arkham Asylum? Al fin y al cabo es un fanático de los cómics y Batman le pone palote. «Será uno más de tantos», pensé. «Seguramente como juego de Batman sea la polla, pero como juego en sí será normalito». Mis cojones.

Batman Arkham Asylum es el mejor juego de Batman que ha salido hasta el momento, aunque tampoco sea algo muy complicado por cantidad y calidad. Es, además, uno de los mejores juegos que recuerdo en años, por varios motivos.

No me gusta el cómic. Quiero decir, seguro que es genial, pero nunca lo he seguido ni me ha interesado demasiado. ¿Es esto un bache para poder disfrutar de Batman Arkham Asylum en todo su esplendor? Todo lo contrario, porque el juego va desbloqueando la historia y pequeñas perlas de todos los personajes que aparecen… y de los que no también, mediante secretos y acertijos opcionales. Y es algo que apetece hacer, porque presentan a los personajes de forma muy accesible y entretenida.

El modo de juego también es muy agradable. Por una parte es un yo-contra-el-barrio con un sistema de lucha que empieza pareciendo demasiado automático, pero va ganando en complejidad a medida que avanzas si así lo deseas –puedes combinar herramientas y armas secundarias dentro de los combos que aligeran el combate, pero tampoco es obligatorio aprenderse todo. Es además un sistema de combate muy espectacular.

Por otra parte tenemos el típico desarrollo a lo action RPG, con unas mazmorras, que en este caso son los edificios de la isla de Arkham, cada una con sus particularidades y su obligatoria exploración a fondo; con un mapa que hace de nexo de unión entre las distintas mazmorras, la isla de Arkham en sí; una serie de habilidades desbloqueables a medida que avanzas la historia, con las que puedes ir abriendo nuevas zonas y destapar secretos, etc.

Tanto dentro como fuera de las mazmorras tendrás que jugar constantemente con la ocultación. Recuerda que, como Batman que eres, las sombras y las alturas son tu mejor aliado. Y no es algo opcional cuando tienes a más de 10 esbirros buscándote con pistolones, que eres fuerte pero tampoco eres inmortal.

Todo este batiburrillo, que podría resumirse como un Beyond Good & Evil con toques de Splinter Cell –uno de verdad, no como el Conviction– y unas cuantas ostias por el medio, se orquesta con una ambientación ma-gis-tral y además combinan a la perfección.

Es cierto, no es tampoco un juego perfecto. El doblaje al castellano es muy bueno, pero me permitiréis que lo ponga como punto negativo porque el doblaje original es tan jodidamente bueno que lo desmerece.

El desarrollo en sí es completamente lineal y muy predecible: cuando le cojáis la dinámica ya no os volverá a sorprender demasiado, pero ojo porque eso no significa que se haga monótono: le basta con utilizar los típicos trucos de los action RPG y con subir la dificultad poco a poco. Al mezclar varios géneros, el gameplay en sí es bastante variado también, así que lo que es aburrirte va a ser que no.

Le doy un 8,5, que en mi escala de valoración significa que es la puta polla.

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Bodas entre homosexuales

May 18 2010

Gracias a @BimboZamora me entero que acaban de aprobar en Portugal las bodas entre personas del mismo sexo.

Sorprendentemente, incluso un medio tan supuestamente progresista como Público habla de la ratificación de «bodas entre homosexuales», como si solo pudieran contraer matrimonio dos personas del mismo sexo si son homosexuales.

Toda la vida han habido bodas entre heterosexuales, entre heterosexuales y homosexuales y seguro que entre homosexuales también, pero siempre de sexos distintos. Lo que ahora se ha aprobado en Portugal son las bodas entre personas del mismo sexo.

Es decir, que el sexo queda relegado a un segundo plano. Una boda es una unión de dos personas que por lo que sea quieren estar juntas. Siempre han habido parejas de personas de distinto sexo que aún estando casadas no practicaban el sexo entre ellas. ¿Por qué no van a poder casarse personas del mismo sexo, independientemente de su orientación sexual o de que vayan a follar entre ellos?

Curiosamente, la Megasecta está en contra de esta visión del matrimonio. Quieren que siga siendo un acto que expresa la dominación del hombre sobre la mujer, que debe disfrutar del sexo únicamente bajo contrato y con el objetivo de perpetuar la especie bajo la atenta mirada de Dios.

No entiendo nada.

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Fin de semana en la FIC OnLan

May 17 2010

Acabo de llegar de la FIC OnLan, una party de estas donde todo el mundo lleva los ordenadores. A la que @JIMGotch no pudo ir, por cierto.

A pesar de pasar largo muchas veces de ellos porque soy mala gente, los de QueGrande.org me acogieron en su tropa como uno más. Como soy superdisperso ni siquiera llegué a enterarme bien de los nombres de todos, pero bueno, al menos me voy con las caras de @weros2, @iaguis, @ReMuS_87, @FeRnY182, @O_LuSo y por supuesto con las de El Gafapasta y @arwen_chan. Mira, eso han sido muchos enlaces y estoy cansado así que voy a escatimar palabras. Moláis y punto. Incluso a los que no os he nombrado. Y al menos a la mitad os fockaba. Incluso a los que no os he nombrado.

El viernes @marito85 me acompañó a Cuac FM, que está sorprendentemente cerca de la FIC, a ver a los chicos de El Complejo Lambda. Dicen que el programa salió regular y será verdad y todo, pero yo al menos me lo pasé muy bien y me hizo bastante ilusión estar allí con ellos soltando alguna chorradilla de vez en cuando. El domingo que viene seguramente iré a Expotaku a verlos.

En la party en sí participé en muchas cosas porque siempre digo que voy a participar en todo y al final no es verdad. Pues oye, esta vez al menos lo he intentado. He refrescado algo el Bash, que ya lo tengo ahí grabado a fuego. También he probado el Blender 2.5, que tiene una interfaz más clara y con un menú de añadir que, aunque recuerda algo al Demonio, debo reconocer que es mucho mejor. Hice también una web de subida de imágenes, pero no gané (¡y con lo que me costó, cagüentodo!).

Los malvados señores que ponen juegos muy baratos a condiciones aceptables me hicieron comprar el Tropico 3 y Las desventuras de P.B. Winterbottom. El primero aún no lo probé. El segundo sí y mola un puñado. Gracias a @iaguis por la recomendación, aunque sea una mala influencia.

Comí mal, dormí regular (aunque mejor de lo previsto), me lavé poco y disfruté tanto solo como en compañía. Y paladas de Team Fortress 2. Eso es todo máaaais ou menos.

Edito: Fua, se me olvidaba el concurso de salto de cable de red y el de lanzar cedeses. Hay vídeos y todo en los que salimos todos que parecemos retards.

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Presentando el equipo DNIe Integration

May 10 2010

Hace unos días he abierto el grupo DNIe Integration en Ubuntu. A lo mejor te preguntas por qué y qué objetivos pretendo conseguir.

En realidad está todo explicado en la página del grupo, pero para resumirlo todo mucho: los drivers de acceso al DNIe para Ubuntu son de código cerrado y privativo. Y eso lo está haciendo el Gobierno de España, claro que sí.

Que sea cerrado suele significar al menos una cosa: que seguramente nadie mueva un dedo porque entre en los orígenes de software oficiales. En este caso significa además que hacerlo funcionar es muy complicado.

¿Por qué es complicado hacerlo funcionar? Para penalizar el uso de módulos dinámicos cerrados, los señores de OpenSC (el framework que se utiliza para el acceso a la tarjeta) requieren que se marque cada módulo con un número de versión igual al del OpenSC en el sistema. Esto quiere decir que si cambia la versión de OpenSC debes recompilar el módulo, algo que para un mantenedor de paquetes no supone ningún esfuerzo y seguramente haría de todas formas de manera automática, pero que para este caso es nefasto.

Los señores del Ministerio del Interior publicaron el módulo para Ubuntu 9.10 en febrero de 2010, cuatro meses después del lanzamiento de una distribución que tiene un ciclo de versiones de seis meses. Lamentable. En el caso de Ubuntu 10.04 parece que siguen el mismo camino, de momento no han publicado la correspondiente versión.

Así que, tomando como ejemplo el paquete flashplugin-installer, que en tiempo de instalación descarga el plugin de Flash de la página web de Adobe, mi idea era crear un paquete que hiciera eso mismo pero con el correspondiente módulo de acceso al DNIe. El módulo no funcionaría tal cual una vez descargado, pero es algo que se puede arreglar de forma automática.

Aunque la instalación ahora mismo es bien sencilla, todavía quedan algunas barreras: configurarlo para su utilización en Firefox y como método de autenticación del sistema. Es posible, pero requiere algunos conocimientos. De momento he puesto unos tutoriales en la página del equipo, pero planeao crear más paquetes que ayuden a solucionar estos problemas.

Una ayuda estaría bien. Actualmente se aceptan miembros en el grupo que quieran ayudar, y aunque todavía no tengamos una lista de correo podemos discutir por correo electrónico directamente. De todas formas, la lista de correo no debería tardar demasiado…

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